Pon voz y cerebro a tus juegos
Para editoriales, estudios y fabricantes de juegos y juguetes.
Un máster que narra y no se equivoca con las reglas, dentro de un componente que cabe en la caja. Tú pones el juego; nosotros, la voz y el cerebro.

Cómo se integra con tu producto
Chip de voz dentro del componente
Hardware mínimo (ESP32) con micrófono y altavoz, integrable en el componente del juego o el juguete.
Agente con la personalidad del juego
Narrador épico, árbitro imparcial o personaje entrañable: lo defines en el Dashboard y lo actualizas en la nube sin tocar el hardware.
Eventos hacia el juego
Las intenciones de los jugadores llegan como JSON a tu firmware: avanza fases, valida jugadas, dispara efectos.
Tres formas de trabajar con BitBitBla
Sin clasificarte por software o hardware: tú eliges cómo entra la voz.
Lo ponemos a funcionar contigo
Para quien opera el negocio: agente configurado, dispositivo de referencia e integración con el sistema que ya tienes. Despliegue en días, no en un trimestre de firmware.
Lo incrustamos en lo que ya vendes
Para quien vende producto o servicio a otras empresas: webhooks, OpenAPI y overlay de agente. Tu sistema sigue siendo el cerebro del negocio.
Lo llevamos a tu hardware
Firmware de voz BitBitBla en tu diseño ESP32, o placa de referencia hacia tu MCU por UART, I2C o Grove. OTA gestionada: tú no montas STT, TTS ni agentes.
Qué puedes construir
Máster de juego que narra la partida y lleva el ritmo
Consulta de reglas por voz: nunca más parar la partida por el manual
Personajes que conversan y evolucionan con expansiones vía cloud
Juguetes que aprenden el nombre del niño y juegan en su idioma
Sé el referente de voz de tu sector
Estamos seleccionando un partner por sector para construir el primer caso de éxito: acompañamiento de ingeniería, hardware de evaluación y condiciones preferentes de lanzamiento.
Expliquemos tu caso en 30 minutos
Sesión técnica con nuestro equipo: vemos tu stack y te decimos exactamente cómo encaja la voz.

