Donne une voix et un cerveau à tes jeux
Pour éditeurs, studios et fabricants de jeux et jouets.
Un maître du jeu qui raconte et ne se trompe jamais sur les règles, dans un composant qui tient dans la boîte.

Comment ça s’intègre à ton produit
Puce vocale dans le composant
Hardware minimal (ESP32) avec micro et haut-parleur, intégrable au composant du jeu ou du jouet.
Un agent à la personnalité du jeu
Narrateur épique, arbitre impartial ou personnage attachant : tu le définis dans le Dashboard et tu le mets à jour dans le cloud sans toucher au hardware.
Événements vers le jeu
Les intentions des joueurs arrivent en JSON dans ton firmware : avance les phases, valide les coups, déclenche les effets.
Trois façons de travailler avec BitBitBla
Sans vous classer software ou hardware : vous choisissez comment la voix entre.
Nous le mettons en route avec vous
Pour qui opère l’activité : agent configuré, appareil de référence et intégration avec le système que vous avez déjà. Déploiement en jours, pas en un trimestre de firmware.
Nous l’intégrons à ce que vous vendez déjà
Pour qui vend un produit ou un service à d’autres entreprises : webhooks, OpenAPI et overlay d’agent. Votre système reste le cerveau métier.
Nous le portons sur votre hardware
Firmware vocal BitBitBla sur votre conception ESP32, ou carte de référence vers votre MCU en UART, I2C ou Grove. OTA gérée : vous ne construisez ni STT, ni TTS, ni agents.
Ce que tu peux construire
Un maître de jeu qui narre la partie et tient le rythme
Consultation des règles à la voix : plus jamais arrêter la partie pour le livret
Personnages qui conversent et évoluent avec des extensions cloud
Jouets qui apprennent le prénom de l’enfant et jouent dans sa langue
Deviens la référence vocale de ton secteur
We are selecting one partner per sector to build the first success case: engineering support, evaluation hardware and launch terms.
Du hardware pour commencer aujourd’hui
On décortique ton cas en 30 minutes
Session technique avec notre équipe : on regarde ton stack et on te dit exactement comment la voix s’insère.

