Daj głos i mózg swoim grom
Dla wydawców, studiów i producentów gier i zabawek.
Mistrz gry, który opowiada i nie myli zasad, w elemencie mieszczącym się w pudełku.

Jak to się integruje z twoim produktem
Chip głosowy w komponencie
Minimalny hardware (ESP32) z mikrofonem i głośnikiem, integrowalny z komponentem gry lub zabawki.
Agent z osobowością gry
Epicki narrator, bezstronny sędzia albo urocza postać: definiujesz to w Dashboardzie i aktualizujesz w chmurze, nie ruszając hardware’u.
Zdarzenia do gry
Intencje graczy przychodzą jako JSON do twojego firmware’u: przesuwaj fazy, waliduj ruchy, odpalaj efekty.
Trzy sposoby współpracy z BitBitBla
Bez szufladki software kontra hardware: ty wybierasz, jak wchodzi głos.
Uruchamiamy to z tobą
Dla operatorów: skonfigurowany agent, urządzenie referencyjne i integracja z systemem, który już masz. Wdrożenie w dniach, nie w kwartale firmware.
Osadzamy to w tym, co już sprzedajesz
Dla firm sprzedających produkt lub usługę innym firmom: webhooki, OpenAPI i nakładka agenta. Twój system zostaje mózgiem biznesu.
Przenosimy to na twój hardware
Firmware głosowy BitBitBla na twoim projekcie ESP32 albo płyta referencyjna do MCU przez UART, I2C lub Grove. Zarządzane OTA: nie budujesz STT, TTS ani agentów.
Co możesz zbudować
Mistrz gry, który narruje sesję i trzyma tempo
Pytania o zasady głosem: nigdy więcej przerywania partii dla podręcznika
Postacie, które rozmawiają i ewoluują z rozszerzeniami w chmurze
Zabawki, które uczą się imienia dziecka i grają w jego języku
Zostań głosowym punktem odniesienia w swojej branży
We are selecting one partner per sector to build the first success case: engineering support, evaluation hardware and launch terms.
Hardware, od którego zaczniesz dziś
Rozłóżmy twój case w 30 minut
Sesja techniczna z naszym zespołem: patrzymy na twój stack i mówimy dokładnie, jak wchodzi głos.

