Dai voce e cervello ai tuoi giochi
Per editori, studi e produttori di giochi e giocattoli.
Un game master che racconta e non sbaglia le regole, in un componente che entra nella scatola.

Come si integra con il tuo prodotto
Chip vocale nel componente
Hardware minimo (ESP32) con microfono e altoparlante, integrabile nel componente del gioco o del giocattolo.
Un agente con la personalità del gioco
Narratore epico, arbitro imparziale o personaggio affettuoso: lo definisci nel Dashboard e lo aggiorni nel cloud senza toccare l’hardware.
Eventi verso il gioco
Gli intenti dei giocatori arrivano come JSON al tuo firmware: avanza le fasi, valida le mosse, attiva gli effetti.
Tre modi di lavorare con BitBitBla
Senza classificarti software o hardware: scegli tu come entra la voce.
Lo facciamo funzionare con te
Per chi opera il business: agente configurato, dispositivo di riferimento e integrazione con il sistema che hai già. Dispiegamento in giorni, non in un trimestre di firmware.
Lo incorporiamo in ciò che vendi già
Per chi vende prodotto o servizio ad altre aziende: webhook, OpenAPI e overlay dell’agente. Il tuo sistema resta il cervello del business.
Lo portiamo sul tuo hardware
Firmware vocale BitBitBla sul tuo progetto ESP32, o scheda di riferimento verso il tuo MCU via UART, I2C o Grove. OTA gestita: non monti STT, TTS né agenti.
Cosa puoi costruire
Un game master che narra la partita e tiene il ritmo
Consulto regole a voce: mai più fermare la partita per il manuale
Personaggi che conversano ed evolvono con espansioni cloud
Giocattoli che imparano il nome del bambino e giocano nella sua lingua
Diventa il riferimento vocale del tuo settore
We are selecting one partner per sector to build the first success case: engineering support, evaluation hardware and launch terms.
Spieghiamo il tuo caso in 30 minuti
Sessione tecnica con il nostro team: guardiamo il tuo stack e ti diciamo esattamente come entra la voce.

