Gib deinen Spielen Stimme und Gehirn
Für Verlage, Studios und Hersteller von Spielen und Spielzeug.
Ein Spielleiter, der erzählt und die Regeln nicht falsch hat, in einem Teil, das in die Schachtel passt.

So integriert es sich in dein Produkt
Voice-Chip im Bauteil
Minimale Hardware (ESP32) mit Mikrofon und Lautsprecher, integrierbar ins Spielbauteil oder Spielzeug.
Ein Agent mit der Persönlichkeit des Spiels
Epischer Erzähler, unparteiischer Schiedsrichter oder liebenswerte Figur: du definierst ihn im Dashboard und aktualisierst ihn in der Cloud, ohne die Hardware anzufassen.
Events ins Spiel
Spielerabsichten kommen als JSON in deine Firmware: Phasen vorrücken, Züge validieren, Effekte auslösen.
Drei Wege, mit BitBitBla zu arbeiten
Keine Software-gegen-Hardware-Schublade: Sie wählen, wie die Stimme ankommt.
Wir nehmen es mit Ihnen in Betrieb
Für Betreiber: konfigurierter Agent, Referenzgerät und Anbindung an Ihr bestehendes System. Rollout in Tagen, nicht in einem Firmware-Quartal.
Wir betten es in das ein, was Sie schon verkaufen
Für Unternehmen, die Produkt oder Dienstleistung an andere Firmen verkaufen: Webhooks, OpenAPI und Agent-Overlay. Ihr System bleibt das Geschäftsgehirn.
Wir bringen es auf Ihre Hardware
BitBitBla-Sprachfirmware auf Ihrem ESP32-Design, oder Referenzboard zu Ihrem MCU über UART, I2C oder Grove. Verwaltetes OTA: Sie bauen weder STT, TTS noch Agenten.
Was du damit bauen kannst
Ein Spielleiter, der die Runde erzählt und das Tempo hält
Regelabfrage per Stimme: nie wieder die Runde fürs Regelheft stoppen
Figuren, die sprechen und mit Cloud-Erweiterungen wachsen
Spielzeug, das den Namen des Kindes lernt und in seiner Sprache spielt
Werde die Voice-Referenz in deinem Sektor
We are selecting one partner per sector to build the first success case: engineering support, evaluation hardware and launch terms.
Hardware, mit der du heute startest
Wir gehen deinen Case in 30 Minuten durch
Technische Session mit unserem Team: wir schauen uns deinen Stack an und sagen dir genau, wie Voice passt.

